E.S.E. II - Esrael Sonic Editor II.

V 0.04 (26-09-2004)

- Nesta versão foi adicionado suporte a edição de tiles para Sonic 2 final. Você também pode * importar as fases (Tiles 8x8, 16x16, 128x128/256x256, Mapas das fases e solidificação dos pisos) direto dos Roms do **Sonic 1 (Americano e Japônes), Sonic 2 Beta e Sonic 3 & Knuckles para o Sonic 2 Beta.

- Corrigido um bug no editor de objetos, que quando se selecionava um objeto ele se movia alguns pixels.

- Adicionado um editor hexadecimal, com suporte a fontes personalizadas.(para adicionar uma fonte edite o arquivo Hex.ini na pasta DADOS dentro da pasta do ESE e adicione a descrição e o nome do arquivo da fonte).

- Outras correções menores...

* Algumas solidificações dos pisos não possuem equivalentes entre os Roms que estão sendo importados, as paletas da primeira coluna não serão importadas. Fases que possuem estas restrições deverão ser corrigidas manualmente.

** Apenas os primeiros 64 Tiles 256x256 serão importados, pois durante a importação cada tile é convertido em quatro tiles distintos (64 x 4 = 256)

V 0.03 (04-04-2004)

Nesta versão do ESE II foi adicionado o Editor de Playlist e Ordem das Fases para Sonic 1, Sonic 2B, Sonic 2, Sonic 3, Sonic 3K, Sonic 3D .

V 0.02 (26-02-2004)

Nesta segunda versão do ESE II foi adicionado as rotinas de compressão no formato SAXMAN, NEMESIS e KOSINSKI MODULADO e descompressão no formato SAXMAN. foi adicionado o editor de Menu de Seleção de Fases do Sonic 2 (esta versão suporta o menu Original e o extendido), também foi adicionado a opção Misto (Com uma opção para desativar a Rotina de CheckSum dos Roms do Sonic 1, Sonic 2 B, Sonic 2, evitando assim a tela vermelha durante o hack). foi adicionado o aplicador de IPS e também o conversor de SMD para Binário.

V 0.01 (26-10-2003)

Esta versão está mais rápida do que as anteriores e foi adicionado a opção de Salvar os Special Stages do Sonic 1. e suporte ao formato Enigma no E.S.E. compressor.

E.S.E. - Esrael Sonic Editor.

V 2.40 Dx (16-09-2003)

- Sonic 1 Tiles do Rom - Extração de Tiles a partir do Rom de Sonic 1 adicionado, agora todos os roms suportados pelo editor de fases não necessitam de tiles extras.

- Sonic 2 Title Card Editor - Suporte ao antigo Sonic 2 E.S.E. foi novamente adicionado.

- Editor de Paletas - Definição de Paletas do Sonic 2 E.S.E. foi atualizado.

- Sonic 1 To Sonic 2 Conversor - Converte Save States de Sonic 1 para Save States de Sonic 2.

- Sonic 3 To Sonic 2 Conversor - Converte Sonic 3 & Knuckles Rom para Sonic 2 Save State.

V 2.30 Dx (09-08-2003)

- Adicionado mais um formato de compressão no E.S.E. Descompressor

- Corrigido um bug no E.S.E. compressor que comprimia dados até 32K

- Sonic 1 Special Stage Editor adicionado, porém nesta versão ainda não é possível salvá-los no Rom.

- Corrigido um bug no Editor que não carregava os Tiles do Sonic 1 corretamente quando a opção "De SaveState" estava selecionado no menu ferramentas.

- Adicionado mais um idioma no E.S.E., sendo este idioma o Espanhol. agradecimentos á Jose Portoles Campo pelo novo idioma.

V 2.20 Dx (02-08-2003)

- Correção para o Bug do Super Sonic ao passar de fase adicionado. (No menu ferramentas>Misto)

- Compatibilidade completa com o SonicED

- Corrigidos alguns pequenos problemas na programação.

V 2.10 Dx (11-07-2003)

- Sonic 3 Title Card Editor atualizado

- Sonic & Knuckles Title Card Editor adicionado

- Sonic 3 & Knuckles Title Card Editor adicionado

- E.S.E. Compressor atualizado (agradecimentos a Stealth.)

V 2.00 Dx (14-06-2003)

- Conversor SMD para Binário

- Criador de Tiles S.L.E.E.P. / S.2 L.E.

- Editor de Tiles

- Title Card Editor

Nesta versão foi adicionado um conversor de roms que converte Rom no formato SMD para Binário (como se sabe o E.S.E. apenas trabalha com Roms no formato binário). Foi adicionado um Editor de Tiles e também um extrator de Tiles que cria Tiles nos Formato S.L.E.E.P. e S2LE 64x64 e 128x128. O editor de paletas também foi atualizado e agora suporta edição de até 64 cores por vez. Você também poderá adicionar mais Idiomas ao E.S.E. Para adicionar um Idioma abra o Arquivo "Idioma.def" na SubPasta "Dados". O editor também esta mais flexível e você pode definir os diretórios dos objetos e tiles. Para modificar as definições abra o Arquivo "Editor.def" na SubPasta "Dados". O Special Stage Editor foi atualizado e agora grava corretamente os Specials Stages do Sonic & Knuckles. Foram adicionados também os Editores de Title Cards, sendo que estes foram revisados e tiveram algumas melhorias. O Editor de Title Cards do Sonic 1 agora suporta até 16 letras e também centraliza automaticamente os Title Cards na Tela.

V 1.90 Dx (23-02-2003)

Esta versão utiliza o formato MDI, e também foram adicionados as Ferramentas de compressão (* E.S.E. Compressor v 1.01) e descompressão (* E.S.E. Descompressor v 2.01), além de atualizar o "Aplicador de Ips" que agora lhe pergunta se você quer adicionar dados extras e também um conversor de Game Genie. Estas ferramentas podem ser acessadas clicando se nos botões na barra de ferramentas na parte inferior do editor. Você pode utilizar este editor em qualquer resolução de monitor mas eu recomendo 800x600 em 16 bit color. O Editor de Fases agora também suporta o Carregamento de Tiles do Rom (Sonic 2 Beta e Sonic 2 Final apenas) e também a partir de Save State (Todos os Roms de Sonic suportados pelo editor)..

Nesta versão o editor de paletas é personalizável ou seja você pode adicionar mais paletas ao editor facilmente. Para adicionar uma paleta abra os arquivos com extensão ".PAL" na subpasta "Dados" com o bloco de notas o formato é bastante simples você coloca o endereço da paleta em hexadecimal e após a virgula coloca a descrição da paleta.

Outra vantagem de versão (por ser MDI você pode editar vários Roms simultaneamente pois você pode carregar várias instâncias do mesmo editor em um mesmo ou vários Roms diferentes, A única exceção fica para o Editor de Fases que por consumir muita memória durante a sua execução eu decidi não colocar o suporte a vários editores ao mesmo tempo, caso você esteja com o Editor de Fases carregado e resolva trocar de Rom você deverá fechar o Editor de Fases e reabri-lo para que ele carregue o novo Rom ou se preferir você pode continuar com ele aberto pois todos os editores funcionam de forma independente do Rom carregado, pois eles armazenam as informações do Rom pelo qual eles foram solicitados.

* O E.S.E. Compressor v 1.01 e Descompressor v 2.01 foram revisados e tiveram alguns pequenos bugs corrigidos.

V 1.80 Dx (31-10-2002)

* Suporte a posicionamento de anéis adicionado

V 1.70 Dx (04-10-2002)

* Suporte a posicionamento de objetos adicionado
*Suporte a extração de Tiles a Partir de Savestate
*Edição dos Ponteiros do Menu de seleção de fases

V 1.60 (04-09-2002)

Menu Ferramentas - Agora está mais otimizado com todas as opções no
Menu principal.
Bonus Stage Editor - Edita o Bonus Slot Machine do Sonic & Knuckles
Ordem das Fases - Foi totalmente redesenhado e agora utiliza combos
com as iniciais das fases facilitando a identificação das fases e evitando-
se a escolha de níveis inválidos o que podem causar travamentos. Suporte a
Sonic 2 & Knuckles adicionado.
Função AutoTiles S2LE - Selecionando-se esta opção no menu o Editor
carrega os tiles automaticamente a partir do Subdiretório S2LE.
IPS Patcher - Aplicador de IPS

V 1.50 (25-08-2002)

* Agora suporta Sonic 1 Japonês, suporta a maioria dos rom hacks conhecidos como Sonic 1 ß Hoax (Cyan), Sonic 2 Alpha Hoax (James R. Grant), Sonic 2 Delta Hack (Esrael) exceto versão 0.18 que tem alguns níveis comprimidos, Sonic 3 Alpha Hoax (...), Sonic 3 ß Hoax (Damian Grove).
* Suporta tiles S.2.L.E. (Sonic 2 Level Editor) - Agradecimentos a GerbilSoft pelas funções de suporte dos tiles.

V 1.40 (10-08-2002)

* Suporte a SaveStates Adicionado - Suporta Sonic 1, Sonic 2 Beta,
Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3 & Knuckles Savestates
* Editor de Texto do Menu de Seleção de Fases (Sonic 1, 2B, 2, 3, K, 3K) - Edita o nome que aparece no menu de seleção de fases
* The Taxman (http://ssrg.emulationzone.org/rsonic) pelo editor do
menu de Seleção

V 1.30 (02-08-2002)

* Editor de Paleta (Sonic 1, 2B, 2, 2K)- como o próprio diz edita as paletas do jogo.

V 1.20 (28-07-2002)

Esta versão segue os mesmos padrões das Anteriores, portanto ainda não
tem suporte a roms japoneses.
== As novidades são as seguintes:
* Função para carregamento dos tiles automaticamente adicionado, opção
para Idiomas Inglês e Português (ao invés de duas versões do programa).
* Editor de Ordem das Fases (Sonic 1, 2B, 2, 2K) - como o próprio nome diz possibilita a escolha de como as fases são jogadas.
* Editor de códigos (Sonic 2K)- edita os códigos disponíveis no jogo como acesso
ao menu de seleção de fases, modo debug,etc ...
* Special Stage - possibilita a escolha de quantidade de anéis por
checagem.

V 1.10 (19-07-2002)

Esta versão também só suporta Roms de Sonic binários versões Americanos
(Brasil/USA), foi adicionado o Suporte a Rom de Sonic 2 & Knuckles
== Adicionado as seguintes funções:
-->Sonic 1:
* Playlist (Sonic 1, 2B, 2, 3, K, 2K, 3K)- possibilita as escolha de outro midi para determinada
fase
* Special Stage Editor (Sonic 3/3K) - Adicionado funções como número de anéis para
o perfect, posição de início do Sonic no Estágio.

V 1.00 (14-07-2002)

Por enquanto o E.S.E. somente suporta Roms de Sonic binários versões
Americanos (Brasil/USA).
Para poder usar este programa você precisa conhecer o mínimo de emulação,
saber converter um Rom para o formato binário, pois é somente com Roms no
formato binário que este programa funciona.
Você não terá muitos problemas ao usar o programa, pois ele detecta seu
Rom de Sonic e ativa somente as opções pertencentes aquele jogo, mas por ser
a primeira edição do programa você sabe que podem ocorrer bugs, por isto faça
backup (cópia do Rom) antes de utilizar o E.S.E. (eu fiz vários testes com o
programa e não tive problemas).
== Começando a usar:
Carregue um rom de Sonic clicando em Arquivo e Carregar Rom, logo em
seguida clique em Arquivo novamente e depois em Carregar Tiles (Selecione o
tile da fase que você deseja editar). Logo os botões Carregar Fase e Salvar
se ativarão.
Nota importante: Não aperte o botão Salvar com uma fase carregada na
memória e outra no painel ex: na tela do editor você está com a fase
Green Hill (Sonic 1) e na caixa de seleção de fase você selecionou
Labyrinth e apertou Salvar (apesar das proteções do programa, não corra o
risco) você pode sobrescrever os dados da Green Hill no local da Labyrinth
e danificar o Rom.
== As opções disponíveis são:
-->Sonic 1:
* Ativar / Desativar rotina de checagem (checksum) -- desativando-se a
rotina de checagem você evita que o jogo mostre uma tela vermelha ao
ser carregado.
* Ativar / Desativar mensagem "Press Start Button" -- este comando ativa
a respectiva mensagem durante a tela de apresentação do jogo.
-->Sonic 2 Beta:
* Ativar /Desativar Sega Logo no inicio - este comando ativa o logo da
Sega e logo que o jogo é carregado o logo é exibido ao invés da tela título.
* Ativar / Desativar Menu de Seleção de Fases - este comando como o
próprio nome diz ativa e desativa o menu de seleção de fases. Desativando-se
o menu de seleção de fases você somente terá acesso ao menu digitando-se o
código (cima, baixo, baixo, baixo, baixo, cima)
* Corrige o bug das vidas por anéis - este comando corrige o famoso bug
de quando você coleta 100 anéis em qualquer fase e o jogo começa a tocar a
música da fase Death Egg
-->Sonic 2:
* Corrige o bug do 01-01-02-04 - este comando corrige o bug do código
do continue que quando digitado trava a música na Oil Ocean, corrigindo-se o
bug o jogo toca o Som referente ao código e toca as demais normalmente.
* Sonic 2 E.S.E. conversor - este comando converte as fases na Rom de
Sonic 2 para um formato descomprimido utilizando as definições das fases
padrões do jogo, portanto utilize um Rom que não tenha sido modificado por
outro editor pois você poderá danificar seu Rom.
-->Sonic 3 / Sonic 3 & Knuckles:
* Special Stage - neste comando você tem acesso a outro editor que edita
os Specials Stages do Sonic 3, este editor é bem simples de usar e segue a
mesma regra do editor de fases (clique em salvar somente com a tela e o
mostrador no mesmo estágio para não correr o risco de danificar o estágio).
Qualquer problema, dúvida ou sugestão em relação ao editor, por
favor, escreva um e-mail relatando o problema, dúvida ou sugestão.
e-mail : Esrael L. G. Neto
website : http://www.ssonicnet.com/esrael/