Level Tile Editor

Com este editor você pode editar os tiles 8x8 / 16x16 / 128x128 diretamente no Rom de Sonic 2. Para poder utilizar este editor carregue um rom de Sonic 2 Final binário e depois clique no menu Ferramentas->Editor de Fases. Logo em seguida aparecerá o Editor de Fases e o Editor de Tiles simultaneamente. A partir de agora eu tentarei explicar com funciona este editor. Para facilitar a explicação eu numerei algumas partes do editor na figura abaixo:.

Você poderá escolher os tiles que quer editar clicando nos botões [8x8] / [16x16] / [128x128] (*1) , Clicando em um desses botões você notará que o display (*7) mudara exibindo os Tiles. De acordo como botão pressionado o Display exibirá os Tiles correspondentes.

- Editando 8x8 - Para poder editar um Tile 8x8 você deverá pressionar o botão [8x8](*1) e selecionar o Tile 8x8 que quer editar clicando no Display (*7), você também poderá escolher qual coluna da paleta o display usará para exibir os Tiles 8x8 clicando na coluna de paletas (*2); Após ter clicado no Tile 8x8 desejado ele será copiado para o Editor 8x8 (*5) , Também será exibido o valor do Tile selecionado em Hexadecimal. Para começar a editar este tile é só clicar na cor desejada e clicar no Tile 8x8 da grade no pixel desejado (*5).

- Editando 16x16 - Para poder editar um Tile 16x16 você deverá pressionar o botão [16x16](*1) e selecionar o Tile 16x16 que quer editar clicando no Display (*7) em cima do Tile desejado. Após ter clicado o Tile será copiado para o Editor 16x16 (*4) . Também será exibido o valor do Tile selecionado em Hexadecimal. Para alterar o gráfico deste tile você deverá clicar no botão [Desenho](*3), ou se quiser alterar o Tile existente clique no botão [Seleção](*3) e clique em um local do Tile 16x16 e este será copiado para o Editor 8x8(*5). Dentro do Editor 16x16(*4) você tem os botões Draw e Planes. Os botões Draw indicam o modo de como o Tile 8x8 será desenhado no Tile 16x16 (Um tile 16x16 é formado por quatro Tiles 8x8). N=Indica que o Tile 8x8 será desenhado como é, X=O Tile será desenhado no modo espelho, Y=O Tile será desenhado de ponta cabeça, X/Y=O Tile será desenhado no modo espelho e de ponta cabeça. Os botões Planes: indicam em que plano o Tile 8x8 será desenhado no Tile 16x16. Low=Os sprites ficaram na frente deste Tile, Hi=Os sprites ficaram por trás deste tile. Para desenhar o Tile 16x16 você deverá clicar no botão [Desenho](*3) e clicar no botão [8x8](*1) e selecionar o Tile 8x8 clicando no Display(*7) para mudar a coluna de cor utilizada no Tile 16x16 clique em uma das paletas da respectiva coluna(*2).

- Editando 128x128 - Para poder editar um Tile 128x128 você deverá pressionar o botão [128x128](*1) e selecionar o Tile 128x128 que quer editar clicando no Display (*7) em cima do Tile desejado. Após ter clicado o Tile será copiado para o Editor 128x128 (*6) . Também será exibido o valor do Tile selecionado em Hexadecimal. Para alterar o gráfico deste tile você deverá clicar no botão [Desenho](*3), ou se quiser alterar o Tile existente clique no botão [Seleção](*3) e clique em um local do Tile 128x128 e este será copiado para o Editor 16x16(*4). Dentro do Editor 128x128(*6) você tem os botões Draw, Low e Hi. Os botões Draw indicam o modo de como o Tile 16x16 será desenhado no Tile 128x128 (Um tile 128x128 é formado por sessenta e quatro Tiles 16x16). N=Indica que o Tile 16x16 será desenhado como é, X=O Tile será desenhado no modo espelho, Y=O Tile será desenhado de ponta cabeça, X/Y=O Tile será desenhado no modo espelho e de ponta cabeça. Os botões Low e Hi indicam que parte do Tile será sólida. Not=Indica que nenhuma parte do Tile 16x16 será sólida. Top=O topo do Tile será sólido, L/R=Os lados direito e esquerdo do Tile serão sólidos, All=Todas as partes do Tile serão solidas. As partes Low e Hi são acessados durante o jogo colocando se os objetos 03xx que mudam o personagem de plano. Para desenhar o Tile 128x128 você deverá clicar no botão [Desenho](*3) e clicar no botão [16x16](*1) e selecionar o Tile 16x16 clicando no Display(*7).

- Dica: Para editar as propriedades do Tile utilize o modo seleção clicando no botão [Seleção](*3) aparecerá um quadrado em cima do Tile Selecionado, você poderá alterar a propriedade de outro tile clicando em uma outra região do Tile e clicando nos botões de propriedades.

- Gravando as Alterações - Para salvar os Tiles no Rom você deverá utilizar os controles no Editor de fases Clicando na guia <Importar>. Você verá um botão [Carregar Rom ou SaveState] e várias caixas de checagem(*8). Se quiser importar uma fase de outro Rom clique no botão [Carregar Rom ou SaveState] e carregue um rom válido de Sonic 1 / Sonic 1J / Sonic 2 Beta / Sonic 2 ou Sonic 3 & Knuckles. se o Rom for válido aparecerá o nome das fases no combo superior, selecione uma fase neste combo e Marque as caixas com as opções que deseja carregar e clique no botão carregar. Para gravar as alterações no rom simplesmente marque as caixas de opções que deseja gravar e clique no botão salvar.

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